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Apparat: ein das Denken simulierendes Spielzeug. Arbeit: die Tatigkeit, welche Gegenstande herstellt und informiert. Automat: ein Apparat, der einem sich zufällig abspielenden Programm gehorchen muß. Bedeutung: das Ziel der Zeichen. Begriff: ein konstitutives Element eines Textes. Bild: eine bedeutende Flache, auf der sich die Bildelemente magisch zueinander verhalten. Code: ein regelmäßig geordnetes Zeichensystem. Entropie: die Tendenz zu immer wahrscheinlicheren Zustanden. Entziffern: die Bedeutung eines Symbols aufzeigen. Fotograf: ein Mensch, der sich bemüht, die im Programm des Fotoapparats nicht vorgesehenen Informationen ins Bild zu setzen. Fotografie: ein von Apparaten erzeugtes und distribuiertes, flugblattartiges Bild. Funktionar: ein mit Apparaten spielender und in Funktion der Apparate handelnder Mensch. Gedächtnis: Informationsspeicher. Gegenstand: ein uns entgegenstehendes Ding. Geschichte: das linear fortschreitende Übersetzen von Vorstellungen in Begriffe. Herstellen: das Herübertragen eines Dings aus der Natur in die Kultur. Idolatrie: die Unfähigkeit, aus den Bildelementen Vorstellungen herauszulesen, trotz der Fähigkeit, diese Bildelemente zu lesen; daher: Bilderanbetung. Imagination: die spezifische Fähigkeit, Bilder herzustellen und zu entziffern. Industriegesellschaft: eine Gesellschaft, in der die Mehrzahl der Menschen an Maschinen arbeitet. Information: eine unwahrscheinliche Kombination von Elementen. Informieren: 1. unwahrscheinliche Kombinationen von Elementen erzeugen; 2. sie in Gegenstände drücken. Konzeptualisation: die spezifische Fähigkeit, Texte zu erzeugen und sie zu entziffern. Kulturgegenstand: ein informierter Gegenstand. Magie: die der ewigen Wiederkehr des Gleichen entsprechende Daseinsform. Maschine: ein Werkzeug, das ein Körperorgan auf der Grundlage wissenschaftlicher Theorien simuliert. Nachgeschichte: die Rückübersetzung von Begriffen in Vorstellungen. Nachindustrielle Gesellschaft: eine Gesellschaft, in der die Mehrzahl der Menschen im tertiären Sektor beschäftigt ist. Primärer und sekundärer Sektor: die Tätigkeitsbereiche, in denen Gegenstände hergestellt und informiert werden. Programm: ein Kombinationsspiel mit klaren und distinkten Elementen. Redundanz: Wiederholung von Informationen, daher: Wahrscheinliches. Ritus: das der magischen Daseinsform entsprechende Verhalten. Sachverhalt: eine Szene, in welcher die Verhältnisse zwischen den Sachen und nicht die Sachen selbst bedeutungsvoll sind. Spiel: eine Tätigkeit, die Selbstzweck ist. Spielzeug: ein dem Spiel dienender Gegenstand. Symbol: ein bewußt oder unbewußt vereinbartes Zeichen. Symptom: ein von seiner Bedeutung verursachtes Zeichen. Technisches Bild: ein von Apparaten erzeugtes Bild. Tertiärer Sektor: der Tätigkeitsbereich, in dem Informationen erzeugt werden. Text: Reihen von Schriftzeichen. Textolatrie: die Unfähigkeit, aus den Schriftzeichen eines Texts Begriffe herauszulesen, trotz der Fähigkeit, diese Schriftzeichen zu lesen, daher: Textanbetung. Übersetzen: von einem Code in einen anderen hinüberwechseln, daher: von einem Universum in ein anderes springen. Universum: 1. die Gesamtheit der Kombinationen eines Codes; 2. die Gesamtheit der Bedeutungen eines Codes. Vorstellung: ein konstitutives Element eines Bildes. Werkzeug: eine der Arbeit dienende Simulation eines Körperorgans. Wertvoll: etwas, das so ist, wie es sein soll Wirklichkeit: wogegen wir auf unserem Weg zum Tod stoßen, daher: woran wir interessiert sind. Zeichen: ein Phänomen, das ein anderes bedeutet. |